ギャルゲー

昔、伝説的な人気を誇ったギャルゲーのヒロインたちを学ぼう講座

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1: 以下、\(^o^)/からVIPがお送りします 2017/11/03(金) 02:25:12.184 ID:j/Zg1OOD0
伊藤乃絵美 (WithYou~みつめていたい~)1998年
主人公の実妹で攻略不可にも関わらず
G's等の人気投票で長らく首位を維持していた
no title


白河ことり (D.C.ダ・カーポ)2002年
圧倒的な人気で長らくトップに君臨し、根強い人気のため
8年後には単独でゲームが出る
no title


マルチ HMX-12 (To Heart)1997年
人間的な感情を持つアンドロイド
ちなみに俺は来栖川芹香先輩が好きである
no title



2: 以下、\(^o^)/からVIPがお送りします 2017/11/03(金) 02:25:53.896 ID:VouGUdYb0
たま姉は?


4: 以下、\(^o^)/からVIPがお送りします 2017/11/03(金) 02:27:45.480 ID:j/Zg1OOD0
>>2
あんまり昔じゃない



6: 以下、\(^o^)/からVIPがお送りします 2017/11/03(金) 02:29:39.913 ID:VouGUdYb0
>>4
ダ・カーポとたいして変わらん時期だろ



3: 以下、\(^o^)/からVIPがお送りします 2017/11/03(金) 02:27:43.469 ID:WtMCk9zV0
エロゲやん


5: 以下、\(^o^)/からVIPがお送りします 2017/11/03(金) 02:28:08.743 ID:j/Zg1OOD0
>>3
ギャルゲーといえばエロゲーだろ
昔はエロゲーがパイオニアだったんだぞ





【画像】昔、伝説的な人気を誇ったギャルゲーのヒロインたちを学ぼう

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1: 以下、\(^o^)/からVIPがお送りします 2017/11/03(金) 02:25:12.184 ID:j/Zg1OOD0
伊藤乃絵美 (WithYou~みつめていたい~)1998年
主人公の実妹で攻略不可にも関わらず
G's等の人気投票で長らく首位を維持していた
no title


白河ことり (D.C.ダ・カーポ)2002年
圧倒的な人気で長らくトップに君臨し、根強い人気のため
8年後には単独でゲームが出る
no title


マルチ HMX-12 (To Heart)1997年
人間的な感情を持つアンドロイド
ちなみに俺は来栖川芹香先輩が好きである
no title



2: 以下、\(^o^)/からVIPがお送りします 2017/11/03(金) 02:25:53.896 ID:VouGUdYb0
たま姉は?


4: 以下、\(^o^)/からVIPがお送りします 2017/11/03(金) 02:27:45.480 ID:j/Zg1OOD0
>>2
あんまり昔じゃない



6: 以下、\(^o^)/からVIPがお送りします 2017/11/03(金) 02:29:39.913 ID:VouGUdYb0
>>4
ダ・カーポとたいして変わらん時期だろ



3: 以下、\(^o^)/からVIPがお送りします 2017/11/03(金) 02:27:43.469 ID:WtMCk9zV0
エロゲやん


5: 以下、\(^o^)/からVIPがお送りします 2017/11/03(金) 02:28:08.743 ID:j/Zg1OOD0
>>3
ギャルゲーといえばエロゲーだろ
昔はエロゲーがパイオニアだったんだぞ




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【画像】1990年代のギャルゲーのチラシあげてくよー

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1: 名無しさん@おーぷん 2017/05/05(金)19:45:12 ID:eEG
1980年代に萌芽し急速に発展、黄金期を迎え一大ムーブメントを起こした
「ギャルゲー」のチラシを1990年代限定であげていきます
チョイスの基準はすべて>>1の思い入れと主観につき「○○がないとか」は勘弁
初代PS(プレイステーション)とSS(セガサターン)が中心です
タイトル/発売ハード/リリース年/社名(発売元)はチラシ準拠、
非ライセンスソフト(ハッカーインターナショナルなど)は除外、
「○○ゲー」の「ー(おんびき)」は表記するで統一、人名の敬称略、
住所や電話番号など画像を一部加工済、チラシと文章はすべて自前です


『トゥルー・ラブストーリー』PS/1996年/アスキー
no title

転校することになった高校二年生の主人公が最後の一ヶ月のあいだに
気になる彼女を振り向かせるために奔走する恋愛SLGで
松田浩二デザインによるキャラクターが作風にピタリとマッチし
以降のシリーズ全てのBGMを担当した岩垂徳行のサウンドも評価が高い
開始する季節を春夏秋冬から選択できるほか、本作を象徴するシステムの
「下校会話モード」という会話シミュレーションで女のコが好む話題を探り
盛り上げつつ好感度を上げて手を握ったりデートに誘うことができる
(続く)



2: 名無しさん@おーぷん 2017/05/05(金)19:45:48 ID:d9O
期待


3: 名無しさん@おーぷん 2017/05/05(金)19:46:10 ID:eEG
>>1の続き
『トゥルー・ラブストーリー』別バージョンのチラシ
no title

no title

突飛な設定や非現実的なシチュエーションではなく等身大の高校生の日常を
丁寧に表現した本作は同時期のギャルゲーと比べ地味と言われることもあるが
それは決してネガティブな意味ではなく、作品全体を覆う切なさ、物悲しさ、
侘び、寂びこそが本作の魅力である。現時点での最新作は2004年発売の
シリーズ四作目「True Love Story Summer Days, and yet…」だが
製作スタッフはその後PS2「キミキス」「アマガミ」のほかPSV「レコラヴ」
PSP「フォトカノ」といった本作の基本システムを踏襲した作品を発表している
また2013年放送のドラマ「ノーコン・キッド ~ぼくらのゲーム史~」にて
劇中の男女の心情を表すキーゲームとして効果的に使われたことも記憶に新しい



4: 名無しさん@おーぷん 2017/05/05(金)19:47:53 ID:eEG
『My Sweet Valentine』1997年/キングレコード(コナミレーベル)
no title

ギャルゲー全女性キャラ中トップクラスの知名度を誇り
同ジャンルのシンボルアイコンにして純潔完璧キャラの頂点に鎮座する
初代ときめきメモリアルのメインヒロイン「藤崎詩織」の
ファーストアルバムのリリースを告知するチラシ。本作はゲームではないが
藤崎詩織を語らずしてギャルゲーを論ずることは不可能と判断し紹介する
(続く)



5: 名無しさん@おーぷん 2017/05/05(金)19:50:10 ID:eEG
>>4の続き
『My Sweet Valentine』裏面
no title

デビューシングル「教えてMr.Sky/風と一緒に行こう」を含む全8曲を収録
ときに藤崎詩織ひいては「ときめきメモリアルシリーズ」における
コナミのグッズ商法や厳格なメディア戦略は時として各所で軋轢を生み
功罪含むとはいえ物議を醸し、悪しき前例を作ってしまった感は否めない
ただし本作の各ドラマCD、派生作品、OVAはヒロイン同士のつながりや
新しい解釈が濃密に描かれ本作をよりよく知るうえではファン必見と言える
いまではその名を口にすることはなくとも彼女との思い出を
心の中に大切にしまっている「幼馴染み」は多いのではなかろうか?



6: 名無しさん@おーぷん 2017/05/05(金)19:52:08 ID:eEG
◆コラムその1◆
当スレにおける「ギャルゲー」の定義
 
ここでは、女性(たち)の登場を主な売り文句として作品の主軸に置かれ
恋愛の有無にかかわらずストーリーの中核を担うゲームの総称と定義する
だが、ひとくちにギャルゲーといってもメーカー側からの呼称や時代性、
プレイヤーの主観に拠るところが多く公的な見解が無い(できない)ため
抽象的、概念的になりやすく明確な基準がつけにくいのだが
上記の条件を満たしていれば該当作と見なし広義的、包括的に扱うこととする
ただし漫画やアニメ等が由来の「キャラゲー」やアダルト要素を含む18禁の
「工口ゲー(PCからの家庭用移植含む)」「脱衣麻雀」はその性質上
ギャルゲーに含まない場合が多く当スレでも>>1の判断(趣味)において
一部は掲載するもののその説を支持する。なお、ここでの定義が
他所での見解と異なる場合があることは注意していただきたい
蛇足ながらPC=工口ゲー、家庭用=ギャルゲーではないことも付け加えておく


『銀河お嬢様伝説ユナ3 -LIGHTNING ANGEL-』SS/1997年/ハドソン
no title

1992年にPCEで発売された第一作のシリーズ最終作でハドソンと
レッドカンパニー(当時)が共同開発し明貴美加キャラクターデザインによる
ヒロイン「神楽坂優奈」を中心としたギャグとシリアスが混在するADV+SLG



17: 名無しさん@おーぷん 2017/05/05(金)20:15:48 ID:eEG
◆コラムその2◆
ギャルゲーの始祖とは 1/2
 
結論から言うと「何をもってギャルゲーの始祖とするか」の基準は曖昧である
メーカーがその作品をギャルゲーとして発売したのか否かという前提や
ギャルゲーという単語そのものの成立時期や経緯の考慮、さらに
「女のコさえ出ていればギャルゲーなのか」というもっともな意見もあって
その基準が定まらない以上、明確な決定づけはおよそ不可能と思われるが
>>6で仮定した定義をもとにタイプ別の細分化を試み仮説を述べる
なお【育成系】は自分育成か相手育成かで分かれるがここでは一括りとし、
さらにアーケードと家庭用とで分割させずひとまとめで考証した

【アクション系】……「忍者プリンセス」AC/1985年/SEGA、または
「女三四郎」「タイムギャル」→二作品ともにAC/1985年/タイトー
もしくは「シティコネクション」AC/1985年/ジャレコ
【恋愛系】……「天使達の午後」PC-88/1985年/JAST(18禁)
【育成系】……「プリンセスメーカー」PC-98/1991年/ガイナックス
【ナンパ系】……「Tokyoナンパストリート」PC-88/1985年/ENIX
【アダルト系】……「野球拳」MZ-80K/1979年/ハドソン
【対戦格闘系】……「人形使い」PC-98/1992年/Forest(18禁)
【ノベル系】……「雫」PC-98/1996年/Leaf(18禁)
【脱衣麻雀】……「雀豪ナイト」AC/1983年/日本物産


SEGA MY CARD「忍者プリンセス」
FC「シティコネクション」
no title

(続く)



18: 名無しさん@おーぷん 2017/05/05(金)20:18:43 ID:eEG
>>17の続き
ギャルゲーの始祖とは 2/2
 
好事家の間で【操作系】の祖は「アテナ(AC)」「スペースハンター(FC)」
「マドゥーラの翼(FC)」「夢幻戦士ヴァリス(PC-88)」「レイラ(FC)」
「ワルキューレの冒険 時の鍵伝説(FC)」などとする意見もあるが
これらのリリースはいずれも1986年のため発売時期優先で考えると
やはり先に紹介した4作品のいずれかと見るのが妥当であろう
ただし上記作品を含むとなると「トゥームレイダー」や「バイオハザード3」も
ギャルゲーなのか? という神学論争に発展しかねないのでここで打ち切る
なお異論は歓迎する

画像左より
「スペースハンター」「夢幻戦士ヴァリス」「レイラ」「マドゥーラの翼」
「ワルキューレの冒険 時の鍵伝説」のFC移植版
no title



7: 名無しさん@おーぷん 2017/05/05(金)19:52:13 ID:cbl
1997年でもまだこんなに古臭い絵なんだな



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